“Days Gone”, ispirato a: World War Z e The Walking Dead

“Days Gone”, ispirato a: World War Z e The Walking Dead

“Days Gone” è l’ultimo titolo esclusivo per Sony PlayStation 4. Il gioco ha uno sviluppo piuttosto turbolento. Forse questo è anche dovuto al fatto che finora è il progetto più ambizioso di Bend Studio. Sono meglio conosciuti per titoli come “Uncharted: Golden Abyss” per PS Vita e la serie “Siphon Filter”. Abbiamo esplorato “Days Gone” per te.

Zombies: Per un certo periodo erano onnipresenti, sia in serie TV come “The Walking Dead”, film come “Shaun of the Dead” o anche giochi come “Resident Evil”. Nel frattempo, il grande clamore è un po ‘svanito, ma non ci vengono ancora fornite storie sui non morti. E per fortuna, poco prima di “Days Gone”, un gioco con lo stesso nome appare su “World War Z” – il film è una delle fonti di ispirazione per “Days Gone”.

In alcuni punti del gioco è possibile vedere chiaramente l’attenzione ai dettagli, noto ai giochi esclusivi di Sony. Contrariamente ad alcune critiche, ad esempio, la grafica è eccellente.

Sebbene il 4K nativo non sia disponibile qui, il rendering della scacchiera crea un’immagine straordinariamente nitida e pulita. Ciò che è stato notato è (specialmente nel primo Cutscenes) un piccolo passo avanti sugli oggetti di sfondo. Soprattutto i modelli dei personaggi sono impressionanti. Coloro che si prenderanno una pausa e guarderanno da vicino il personaggio principale, Deacon St. John, scopriranno i dettagli più raffinati nei suoi vestiti, anelli sulla mano e abiti puliti animati che sembrano molto realistici con materiali diversi.

Deacon è interpretato da Sam Witwer, che potresti anche conoscere come
Starkiller di Star Wars: The Force Unleashed o da serie come Battlestar Galactica, Smallville o Being Human. È un attore molto popolare nelle serie TV e probabilmente lo hai già incontrato in TV.
Witwer fa un ottimo lavoro, anche se Deacon, che è personificato da lui, rimane un po ‘pallido come personaggio. All’inizio del gioco la sua ragazza muore, quindi è amaro e ha una “testa calda”. Lo puoi vagamente capire, sicuramente non lo rende simpatico in maniera automatica.

Come tempo di gioco sono stati diffusi i dati online che vanno da 25 a 30 ore per la storia principale. Quindi, naturalmente, ci sono missioni secondarie e attività di raccolta. Ad esempio, in “Days Gone” puoi appiattire circa 40 orde di zombi – quasi tutte sono opzionali. Questo riporta alla memoria “World War Z”, poiché queste orde di zombi, centinaia, sono rapidamente in movimento.

E sì, in “Days Gone”, gli zombi in realtà si chiamano “Freakers”. È simile a “The Walking Dead”, dove si chiamano Walker. L’atmosfera ricorda davvero “The Walking Dead”. Stabiliti nell’Oregon nordamericano, si spostano attraverso foreste abbandonate, rubando stazioni di benzina e visitando i campi di altri sopravvissuti per ottenere la loro fiducia.

Ciò che si nota anche nelle prime ore di gioco: dopo l’inizio molto lineare, non appena il mondo si è aperto, ritorna rapidamente una certa monotonia. Questa “malattia” colpisce ancora alcuni giochi open-world. Quindi i compiti sono molto simili, a volte ti senti come un criceto nella ruota.

Questo vale anche per i meccanici attorno alla moto di Deacon. È il mezzo di trasporto più importante e deve essere tenuto in buone condizioni. A piedi, i percorsi attraverso l’enorme mondo di gioco non sono solo lunghi, ma anche pericolosi. Inoltre oltre ai Freakers puoi anche attaccare avversari umani o predatori come orsi o lupi.

Tuttavia, si deve dire che, attualmente, solo pochi giochi open world rendono il crafting significativo – anche con Red Dead Redemption 2 questo era un punto debole. Le armi da mischia si rompono dopo alcune difficoltà, quando si attaccano segretamente gli avversari. Questo semplifica enormemente molti scenari e mette in gioco le tattiche. L’IA degli avversari non è delle più brillanti che ignorano troppo facilmente il nostro personaggio anche se si trova nel mezzo del loro campo visivo.

Gli incontri sono una miscela di “The Last of Us” e la serie “Uncharted”. Si può scegliere tra tre livelli di difficoltà, Facile, Normale e Difficile, prima di tuffarsi nella mischia. Noi abbiamo iniziato da “Normale”, dato che su questi giochi abbiamo sempre sudato velocemente con l’influenza “dell’orrore”, ma per i giocatori esperti probabilmente un po ‘troppo leggero. In contrasto con “God of War”, che abbiamo trovato sorprendentemente difficile, i diversi livelli sono decisamente in linea con il gameplay.


Deacon, nel corso del gioco cresce e si evolve, e con esso anche la sua fantastica moto, in modo da non danneggiarsi così in fretta, cosa che succede in maniera molto veloce all’inizio del gioco. Come al solito, completando le varie quest e uccidendo i nemici si ottiene esperienza.

L’atmosfera deprimente del gioco è sottolineata anche dalla colonna sonora di Nathan Whitehead. C’è un mix di chitarre, archi e synths. A volte ci ha ricordato un po’ la colonna sonora di “Far Cry 5” .

Secondo noi, “Days Gone” è divertente e sicuramente ci giocheremo fino a quando non vedremo i titoli di coda.. buon Days Gone a tutti!